Bruce Sterling y las constantes en la Ciencia Ficci贸n

marzo 30th, 2009

Bruce SterlingBruce Sterling no es el escritor de ciencia ficci贸n con m谩s seguidores a nivel popular pero s铆 una aut茅ntica leyenda viva del cyberpunk. Adem谩s pasa por ser un aut茅ntico visionario tecnol贸gico y la verdad es que muchas de las cosas que lleva a帽os escribiendo en papel (Islas en la red) como en Wired se acercan mucho a profec铆as cumplidas.

He estado leyendo una conferencia suya del a帽o pasado en un foro de dise帽o que incluye unos p谩rrafos sobre las constantes de la ciencia ficci贸n en el tratamiento de la relaci贸n hombre 鈥 m谩quina que he querido traeros aqu铆.

La ciencia ficci贸n no es ciencia. Es una forma de entretenimiento popular. Entretiene a la gente: piensa dram谩ticamente y sensacionalmente y sat铆ricamente y, algunas veces, literariamente, y de vez en cuando piensa cient铆ficamente, casi nunca piensa en t茅rminos de dise帽ar interacciones. Simplemente no ha estado en la lista de cosas para hacer del g茅nero. La forma m谩s com煤n de ciencia ficci贸n para Interfaz Humano/Computador es un computador que habla. Porque un computador que habla puede involucrarse en di谩logos dram谩ticos. Es por eso. Para un autor es el computador ideal: 隆puede hablar! Para los dem谩s es el Clip de Microsoft. Es una cosa horrible, in煤til, terrible.
Una inteligencia artificial con un cuerpo humano. A los autores les encanta. 驴Por qu茅? Porque puede entrar y salir de una habitaci贸n. Puede entrar y salir de un escenario. Es un robot. Los robots no fueron inventados por tecn贸logos. Los robots fueron creados para el teatro por un dramaturgo europeo: Karel Capek invent贸 los robots. Los robots son problemas tecnol贸gicos vestidos como seres humanos para prop贸sitos dram谩ticos. Los robots son ideales para los autores. Y son pr谩cticamente in煤tiles para cualquier otro prop贸sito.
Realidad Virtual Inmersiva: a los autores les encanta la Realidad Virtual Inmersiva. 驴Por qu茅? Porque la RV es como un libro. Los libros son medios inmersivos. No se supone que hagas nada m谩s. Como interfaz humana real, poner tu cabeza dentro de un casco cerrado y estar ciego y sordo para el mundo exterior es una dudosa pr谩ctica de dise帽o.
Ciberespacio: la alucinaci贸n consensual. Esta es un 谩rea de la que podemos hablar. El ciberespacio se ha convertido en una versi贸n cl谩sica de ciencia ficci贸n de una interfaz humano/computador. 驴Por qu茅? Porque el ciberespacio surgi贸 de una observaci贸n al usuario. De hecho, surgi贸 de un escritor de ciencia ficci贸n observando una interfaz humano/computador que se estaba usando: ni帽os jugando con videojuegos en los 80s. William Gibson not贸 a estos ni帽os totalmente fascinados por los videojuegos y obsesionados con esas pantallas, y pens贸 驴qu茅 pasar铆a si ellos cayeran a ese espacio? 驴Qu茅 tal si ese espacio se los tragara? Ese era el ciberespacio. El metaverso de Neal Stephenson: hay grandes fans en la industria por la idea de Stephenson. La gente de Second Life es gran fan de Snow Crash. Yo creo que Neal es un gran pensador.

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