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Halo, la película

Agosto 20th, 2006

Halo, imagen del videojuego

El año pasado dio mucho que hablar la adaptación cinematográfica del videojuego insignia de la consola Xbox. Para los que no sois unos adictos a jugar en red o quedadas con mucha coca-cola y pad os contaré que hablamos de una aventura interactiva de SFI que transcurre en un mundo con forma de anillo (a los más lectores les sonará de Larry Niven).

El proyecto, que además de a 20th Century Fox y Universal Pictures tiene detrás al mismísimo Microsoft del tito Gates, está capitaneado en la producción por Peter Jackson, con rodaje marca de la casa en Nueva Zelanda incluido, y parecía que iba a ser dirigida por el permanentemente prometedor Guillermo del Toro, pero la última hora es que se ha hecho cargo del proyecto un novel Neill Blomkamp, cuyo mérito más conocido es haber hecho aquel anuncio de Citroën en el que el coche resultaba ser un Transformer bailarín. Puedes conocer le un poco a través de esta entrevista. Parece que los videojuegos han llegado a la gran pantalla para quedarse definitivamente. Después de los Resident Evil, Doom y hasta ese “homenaje irreconocido” al Monkey Island que resulta la saga de Piratas del Caribe. Parece evidente que las productoras han encontrado un filón en un público adolescente con los dedos desgastados, pero cabe preguntarse si el cine ha encontrado ya la receta de la correcta adaptación, porque a uno se le antoja que el secreto está en los ingredientes de siempre (historia y actores) y no en la traslación vía efectos especiales de los escenarios del juego. No tengo claro que la elección de director de Halo apunte en esta dirección.

Ver entrada en el blog de Ron Gilbert (papá de Monkey Island) sobre el plagio.

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